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发布日期:2024-05-17 05:10    点击次数:153

要是给你26个小时的时辰千里浸式干涉“游戏寰球”,当故事收尾时一切齐将恢规复状,你会为我方采选一个什么样的游戏情境? 电影《火之谜》便评释了这么一个与游戏关系的故事。影片(Riddle of Fire)和会了守旧游戏的怀旧色协调儿童冒险片的玄幻元素,孩童与女巫、冒险与奇遇、摩托车与派对同期出当今银幕上,仿佛跻身于电子游戏寰球之中。 这部由好意思国编剧、导演韦斯顿·拉祖利(Weston Razoli)执导的儿童冒险电影首映于第76届戛纳电影节,并入围了金照相机奖和导演双周单位,老牌巨擘媒体《电影手册》也把《火之谜》放上了五月的杂志封面。 2018年,拉祖利完成了他的第一部电影作品,短片《安纳希亚》(Anaxia),还把我见识于洛杉矶的职责室厂牌名改为“Anaxia”。

拉祖利的独有格调,在这个时长仅十分一首歌(不及6分钟)的小尝试中已初露条理,聚积了犯罪短片、星球大战和古早电子游戏式的怪诞和安适,奥秘的安纳希亚之地就此酿成。 那种既让东说念主嗅觉无比熟习,却好像从未见过的视觉氛围,访佛于二十世纪70年代以后的好意思式梦核,每个躬行资格过或陶醉于那些时光的怀旧者齐深深洗沐其中。 《火之谜》的故事发生在好意思国怀俄明州的一个假造小镇,黑泽尔、乔迪伯仲和他们的一又友爱丽丝闯入一个储旅馆库,冒着被防守发现的风险带走了一个纸箱。

直到他们回到家中,不雅众才阐明,他们如斯大费周章为的是一台大友(Otomo)游戏机,可朴直孩子们准备开动享受游戏的状态时,却失望地发现伯仲俩的母亲给电视机成就了新密码。 孩子们不知说念密码(passport)就无法通过“fire gate”(火之门)干涉游戏寰球,这等于“火之谜”的由来,执行中未知的冒险与游戏寰球酿成了互文。 伤风卧床中的母亲拗不外孩子们的伏乞,但她忽视要用一个蓝莓派来手脚交换。就这么,一场为了周末游戏游玩权而悉力的冒险之旅拉开了帷幕。 黑泽尔、乔迪和爱丽丝“三东说念主组”先背面对面包店蓝莓派售罄、糕点师生病在家治疗的用功,而在孩子们使出周身解数从糕点师手中取得了蓝莓派的食谱后,殊不知,更严峻的考验还在背面恭候着。 三东说念主组打算从土产货的超市中“得到”食材,在目击了强尼·瑞德莱(John Redrye)买走了临了一盒蓝莓派所必需的雀斑蛋,且拒却共享一颗后,他们决定追踪强尼。故事情节自此再次加码,强尼·瑞德莱引出了偷猎者团伙魔刃帮(the Enchaned Blade Gang)一伙东说念主物踪迹。

只为一颗雀斑蛋而接近魔刃帮的孩子们就怕爬进了偷猎者的皮卡货厢,被动来到了丛林里。赓续追踪雀斑蛋的途中,他们撞破了由通缉犯、女巫安娜·芙瑞娅(Anna Freya Hollyhock)开荒的帮派分子们的打算——设法捕猎一头名为“丛林王子”的雄鹿。 安娜·芙瑞娅的男儿佩特尔天然还小,但她也和母亲相同领有使用咒语截止他东说念主的资质。不顾母亲的反对而悄悄爬上车的她,就这么与三东说念主组在丛林中就怕重逢并成为了一又友。

在佩特尔的匡助下,三东说念主组班师逃回了镇上,最终遂愿以偿拿到了雀斑蛋,而帮派分子们也被巡警绳之以法。 次日上昼,孩子们给姆妈端上了蓝莓派,睡梦中的她透澈失去了时辰感,以为只是往日了两个小时,独一孩子们互相对往日24小时的奇遇心照不宣。 事实上,《火之谜》的冒险情节很容易使东说念主思到宫崎骏的一系列电影,如《千与千寻》《龙猫》等,而拉祖利曾直言:“宫崎骏是我最嗜好的电影制作主说念主。” 唐代东说念主李公佐在《南柯太守传》里写南柯一梦,一方面咨嗟的是东说念主生如梦,另一方面也探寻着思象的可能,电影中的主东说念主公历经玄幻艰险、摈斥万难最终归返往常范例,讶异地发现资格的事情成了一种“无法言说”、无东说念主表示、无从说明的事。

个体对寰球的改良愿景手脚东说念主类原始逸想的一种,历久驱动引颈着东说念主的举止,比拟信得过寰球中东说念主所固有的局限性,艺术从业者们则但愿在多样各样艺术门类中将这些思象加以达成,以致创造出全新的寰球范例,邀请东说念主们“参与”其中,这是今天收集游戏的常见设定,亦然《火之谜》的故事建构姿色。 降生于桌面游戏期间的拉祖利,在Dungeons & Dragons(知名游戏《龙与地下城》,最早是桌上游戏,其后繁衍出街机游戏和收集游戏的版块)和袖选藏影机的伴随下渡过了在犹他州的通盘童年期间。 而最早刊行于1974年的D&D大宗被觉得创始了变装束演类游戏(RPG)的先河,即Role-playing game,如今早已成为种种游戏形态中主力类型之一,蛊卦着一代又一代游戏爱好者,齐人好猎。 确知了这极少后,记忆电影来源处小女孩佩特尔的召唤也就不难默契了:“和我一齐赶赴魔仙堡山吧……采选你的变装,是手脚骑士,也曾随从?” 拉祖利的电影恰所以一种电子游戏的姿色完成了其寰球不雅建构,极强的趣味趣味性以及对童年缅思的召唤,仿佛让每一位电影不雅众片晌地化身为游戏玩家。

奴婢三东说念主组一步步潜入剧情,干线任务从买蓝莓派到得到雀斑蛋,而在追踪雀斑蛋的经过中,与反面变装鬼刃帮一生东说念主的战役则组成了支线任务;手脚NPC的蛋糕店伙计、糕点师等东说念主不断登场为主角团带来踪迹。 另外,电影不仅在剧情安排上高度逼近RPG游戏,更联想了一些适于电影画面的游戏性视效,提供了较强的文娱性和可看性,如孩子们借助手机扫描仓库大门的情况、用彩弹气枪射击策动时,画面均呈现为第一东说念主称游戏界面视角,为不同变装剿袭不同的殊效字幕等等。

《火之谜》的出现让东说念主再次回忆起那些真持重典的儿童电影,如《小鬼方丈》《小狡诈》和《哈利波特》系列,这使得它在优秀儿童冒险片愈发稀缺的今天异常受刺目。 它的卓越之处在于:跳出了单一类型框架的局限,达成了某种类型电影与“纯正电影”的协调。 那些韦斯·安德森(《月升王国》)式的构图设色、吉尔莫·德尔·托罗(《潘神的迷宫》)式的东说念主物形色,通过上演中孩童展现出的新波澜式(《四百击》《枪击钢琴家》)的“疯”劲儿,尽情地开释在好意思国中西部宫崎骏式的故事当中,而山林与板屋、魔咒与探险的加持下,咱们不错看到一个独属于拉祖利的童话邦畿缓缓张开。

《火之谜》是一部如斯迷东说念主又充满童趣的作品,说它是对于儿童的不如说是对于童年的电影:那些向童年敞欣忭扉的电影东说念主不一定是在向孩童话语,而是试图在影像的流动中、在拍摄的纯正状态中发现与童年相似的东西的东说念主。 “我在为我方的童年拍一部电影,但我但愿它合乎整个年级段的东说念主(不雅看)。”拉祖利相持用16mm胶片拍摄这部处女作,赋予了画面极强的颗粒感,在与低富裕度的调色汇注后显清晰显著的怀旧感。

这种怀旧更多是对一种状貌和嗅觉的回首,概况,拍摄时浮当今他脑海的恰是阿谁走在犹他州丛林中的小男孩,身周溪流潺潺、日光激烈,在他怀里揣着的是五颜六色的彩弹,更是对这个寰球的热望、赞佩和信心。就照片中的母亲对孩子们说的:“这个寰球等于你们的沙盒。” 作家 | 抓瑜生剪辑 | 楼 主校对 | 胡 晓








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